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zoom RSS テーマ「CardWirth」のブログ記事

みんなの「CardWirth」ブログ


シナ語スレ

2005/08/29 22:55
シナリオがギルドに上がったらまず見るのは2chシナ語スレ。
本音入の辛口感想が読めるからね、と思ってたら何か荒れてる。
こっちとしてはシナリオ感想ブログの件はお互いもう話し合いできてるのにねぇ。
もうお互い好みの問題という事で話はついてるという事ですよ。

その中でも有益そうなのを探ってみたら
>てつし氏の全シナリオを貫くテーマは
>力力力!秩序とか「正義」とかはどっかいけ!強いのはいいことだ!
凄いや一言で表現しきってる。ウマイね

読んでるとまぁスキルとしては全くの独特なモノってわけじゃないと。
まぁ確かに闘技場や盗賊ギルドで売ってるモノに似て無くもないものもあるなぁ、と
自分としてはこれが「教会で売ってる」ってコトをアピールしたかったんだよね。
狡猾で器用な賊上がりの僧侶さん達やサボってばかりで喧嘩っ早い生臭坊主達の
シンボルスキルとして使っていただければ光栄かと。

さらによく読んでると上記の「テーマ」で考えれば極普通の売り物ばかりになるそうで。
そりゃそうですがな。「てつし仕様」基準なら今回の店は全部フツーになっちゃうよ。
その基準自身が既に周りとずれてるわけで。
逆に自分が神々しい正義感向けのスキルばかり作ったらみんな驚くだろうがー。
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シナリオ無事完成。

2005/08/27 20:41
教会シナリオ完成。これからギルドへ登録へ行くところです。

以前にも書いたけど、固定概念抜きにしてスキル考えてみるというのも
結構いい物だな

聖職者が温厚で精神力溢れる人でなくてもいいじゃないと。

実際うちの宿の聖職者は格闘技(not気功)ばっかりが白いモンク僧だし。
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まだ一週間といえども

2005/08/16 22:08
CWのギルドもようやく復帰。お疲れ様です。
やっといつもの形に戻ったと言うところだね。

今のところ自分のシナリオ状況は
テストプレイ 音沙汰無し
まぁ一週間で何かを求めること自体おこがましいとは思ってるけど
もどかしい気持ちにはなってくるんだよね

とりあえずテスト報告待ってます。
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やっとUNのTRIALが復活したね。

2005/08/10 01:57
TRIAL復活。

というわけで早速テストシナリオの依頼を出してみた。
マンネリと言われる店シナリオでも、ちょっとひねってみれば
結構新鮮な商品もできるんじゃないかな、と思う。

実際、標準で属性の存在する火や氷の魔法剣とかは
かなり出尽くしてるんじゃないかな。

ただ、売り物を突飛にするとカード絵が見つからなくなるという諸刃の刃。
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テスト公開してみた。

2005/08/07 22:11
変わり種店シナリオテスト版をテスト公開してみました。
ついでにトップページかららくがき帳へのリンクを貼って。

CGIの仕様とはいえ、
同じBIGLOBEなのに自サイトからしかリンク受け付けないのか。
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お絵かきBBSって手が震える

2005/07/31 01:52
気まぐれでおえかきBBS置いてみた。

http://cgi.www5a.biglobe.ne.jp/~tetusi/cgi-bin/picbbs/picbbs.cgi

最近賛否両論のザック兄さんとか理想像のある人とかで使ってみてくださいな。


自分で書くといつもマウスの手が震えてしまうんだよなぁ。
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世界観重視のシナリオ。

2005/07/20 22:56
や、どうも、一部で話題の渦中の本人です。

元々自分のシナリオは好き嫌いが激しい物になるだろうなぁ、と思ってたものです。
実際感想メールもかなり真っ二つに分かれてます。

自分のシナリオは格好良さ重視、というよりリアリティを無視してでも
自分の組みたい世界観で組む、という形を取っています
結局その世界観が受け入れられるか、そして合うかで評価がかなり
変わってしまうんだろうな、と思ってます。

詳細
http://www5a.biglobe.ne.jp/~tetusi/column3.htm
http://www5a.biglobe.ne.jp/~tetusi/column5.htm
http://www5a.biglobe.ne.jp/~tetusi/column11.htm
http://tetusi.at.webry.info/200503/article_2.html
情で動くのが基本理念、勝てない敵に勝つのが醍醐味、
どんな職業でもいい奴はいるが、
「〜ごとき」を使う奴にはいい奴はいない、てなわけで。

今思うと氷竜も驕らずにPC達に浪花節を利かせていれば
展開が180度変わってたのかもしれないなぁ。
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シナリオにまた手を付けてみた。

2005/07/20 00:17
<IMG SRC="http://www5a.biglobe.ne.jp/~tetusi/cw/scenario.png" HEIGHT="239" WIDTH="319" ALIGN="right" CLASS="up-image" ALT="画像" TITLE="画像を等倍で表示します" ">

懲りずに店シナリオなんだけど、樫美屋とはまた違う意味で独特にしたいなぁと思ってる。
元ネタはCWシナリオスレでみたんだが、精神力や正直性・平和性を必要としない
生臭坊主や武闘派僧侶専門のスキル店ってどうよ、と思ってね。

改めて見てみると画力相変わらず上がってないな、自分。
(多分突っ込みどころは文とかスキルとか他にもあるとは思いますが。)

画面下のPC達は現在のROキャラ兼PC。紹介も兼ねて顔見せ。
つーことでお約束の著作権表示を忘れずに、と
(c)2005 Gravity Corp. & Lee Myoungjin(studio DTDS). All Rights Reserved.
(c)2005 GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved.
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妹は仲間たり得ない?

2005/07/17 23:45
最近は忙しい&同じ事の繰り返しで日誌を書く気力が起きなかった。

とりあえずCWでは
自PC用のカード絵でもちびちび描きながらプレイオンリーになってる今日このごろ。

今回書いてみたかったことは、
多くのRPGとか漫画とかファンタジー小説とか見てると、
「兄の妹」なキャラは「姉の妹」よりも「一緒に戦う仲間」として登場することが
あまりなかったりするんだよなぁ、って事

兄の帰りを待ち望む妹。
旅に出る兄をただただ見送る妹。
敵の人質に取られてしまう妹。
殺されて悲劇のネタにされてしまう妹。
なんつーかこういうのばっかり。姉妹の方は二人で頑張って戦う姿がよくあるのに。

自分はそういうの一辺倒な展開に前々から疑問を感じていて、
うちのシナリオではNPC側のメインをザックの妹たち(特にキャル)を
兄とともに戦う右腕的存在、というスタイルを取ってみた。

世の妹萌えな皆さんはこういうのはどう思います?
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BGMな事。

2004/12/03 23:54
気づいてる人は気づいてると思うけど
自分のシナリオではいつもtz氏のcw_dun.midを使用させてもらってます。
http://www.geocities.co.jp/Playtown/7673/
なんつーか自分、月並みながらもこういう曲が好きなんだよね。
聴いててやる気が出てくる、そんな曲。

ボス敵のBGMはおどろおどろしい曲調よりも、
「例え差し違えようとも、貴様を倒す!!」と言いたくなるような熱い曲が好きなんで。
他のゲームの曲で言えばイトケン作とかロックマン(FC)とかが好き。

ちなみに、カード絵はまた募集しようかと思ってます。
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タイトル 日 時
匿名式 感想・雑談 掲示板
前日の所にも少し触れたけど、 CWの匿名式感想・雑談掲示板はよく見させてもらってるんだよね http://greenbird.hp.infoseek.co.jp/cardwirth/index.html ...続きを見る

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2004/11/28 22:49
最近のゲーム事情
最近風邪でダウン気味。 カード絵を描いてみるも前よりも崩れてて何だかなぁという感じ。 また「誰か描いてくれないかな」という無謀な他力本願意識が頭をかすめてきてる。 実際匿名式感想掲示板でもよく出てる話題みたいだしね。 確かに、自分のヘタレ絵が上手い職人さんの美麗なのに変わったら シナリオももっと良く見えてくるんじゃないかとも思える。 ...続きを見る

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2004/11/27 02:12

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